《植物大战僵尸2》功夫世界攻略:无尽难度挑战与全新关卡来袭
在《植物大战僵尸2》这款广受欢迎的手游中,功夫世界作为其众多关卡之一,以其独特的中国风元素和丰富的挑战性吸引了大量玩家。以下是对功夫世界部分关卡及僵尸的详细介绍,帮助玩家们更好地应对这些挑战。
功夫无尽难度攻略
功夫世界的无尽难度充满挑战,其中包含多种棘手的僵尸和强大的BOSS。以下是一些关键攻略:
功夫普通3人组
在靠近兵器架时,功夫普通3人组会获得特殊功能。功夫普僵靠近火把架时会变身为功夫火把僵尸,能够烧毁植物。除了这一点,它们没有其他特殊功能。
功夫火把僵尸
功夫火把僵尸靠近植物时能瞬间秒杀,除了低矮植物。可以使用冰瓜、冰龙进行灭火。灭火后,这个僵尸基本上已经失去战斗力,如果不处理掉火,可能会烧毁前排的大嘴。
大锤僵尸
大锤僵尸类似黑暗的弄臣僵尸,会将熊果的子弹反弹。如果阵型里有熊果,应考虑给植物挂上金药箱或家族刷无敌。它可以被金蟾菇、5阶大嘴吃掉。
气功僵尸
气功僵尸较为烦人,但使用原豌豆将其控制在第9列或用5阶大嘴吃掉,就可以保证不会放气功破阵。至于白萝卜在无尽难度中几乎没人使用。
铜锣僵尸
铜锣僵尸走到一定距离会敲锣召唤僵尸破阵。可以使用原豌豆控制或5阶大嘴吃掉。
自爆僵尸
自爆僵尸碰到植物后会引爆手中的炸弹,对大范围植物造成致命伤害。可以使用冰瓜、冰龙进行灭火。只要将其手上炸弹的引线弄灭,它就和普通僵尸没什么区别了。
喝酒僵尸
喝酒僵尸无甚大碍。
武僧3人组
武僧3人组在靠近兵器架时也会获得特殊功能。武僧普僵靠近火把架时会变成武僧火把僵尸,烧毁植物。除了这一点,它们没有其他特殊功能。
与功夫火把僵尸类似,武僧火把僵尸可以用冰瓜、冰龙灭火。
喝酒武僧僵尸
喝酒武僧僵尸的攻击距离为1.5格,是前排大嘴阵的克星。有大嘴阵时必须刷出它,否则大嘴会被赣死。
武僧小鬼
武僧小鬼走到第7列时会以1格/秒的速度飞3格距离,飞行时可以被三叶草吹飞,原豌豆控制,大嘴吃掉。
双截棍僵尸
当有植物挡住双截棍僵尸前行时,它会将植物击飞。如果有直线攻击的植物打它,例如熊果,双截棍僵尸会将熊果炮反弹。建议刷无敌家族,给其挂上金色药箱。
大汉铜人
大汉铜人与普通巨人差不多,只是濒死时狂暴和血量不一样。
侠客铜人
攻击方式与普通巨人一样,用手上的武器击打植物。当功夫侠客铜人僵尸复活或完全出场时,它将从地底抽出自己的锁链,随后正式进入战斗状态。
每隔10秒,功夫侠客铜人僵尸将会丢出锁链后腾空而起,并落在植物数量最少的一行。功夫侠客铜人僵尸的下落对该格内的植物存在强制清除效果。功夫侠客铜人僵尸腾空期间,它将可以被飓风甘蓝直接吹走。
气功铜人
当气功铜人僵尸复活或完全出场时,它将从地底抽出自己的禅杖,随后正式进入战斗状态。
气功铜人僵尸可以发动与功夫气功僵尸相似的“吸星大法”,随后该技能进入12秒的冷却。此技能只可在场内使用。
气功铜人僵尸可以召唤僵尸。气功铜人僵尸每次会召唤2-3只僵尸,功夫气功僵尸会召唤功夫普通僵尸、大锤僵尸或自爆僵尸,召唤的范围也被限制在场内的3-7列、2-6列、3-7列。
持刀大侠
持刀大侠占据一个2×2范围。它出场时,场内的第8、9列将无法种植植物。持刀大侠生命值彻底归零时,它不会对植物作出碾压。
持刀大侠具有从地底召唤僵尸的能力。在各个生命值阶段,它所可以召唤的僵尸也不同。持刀大侠会在第一格生命值召唤功夫普通僵尸、锤子僵尸、自爆僵尸和功夫铜锣僵尸;在第二格生命值中,它将会召唤酒鬼武僧僵尸、大刀武僧僵尸、火把武僧僵尸和武僧小鬼;在第三格生命值中,它会召唤锤子僵尸、自爆僵尸、铜锣僵尸和铜人僵尸。
持刀大侠举起手中的盾,减少盾牌守护所在行所受的伤害。在各个生命值阶段,它可以免受的伤害程度不同。
持刀大侠在入场或其它情况会对自身前方2×2范围内的植物发起致命的劈砍。但劈砍上不会影响其它技能的发动。有时它也会向前冲锋直至2×2范围内出现植物或已经到达第3列,这时它会作出劈砍或立刻闪回原处。
持刀大侠汇聚内力于刀中,随后劈下一道剑气,将整行的植物推退2格。白萝卜可以抵挡这道剑气。
飞龙在天,持刀大侠腾空而起,向任意一行发起冲锋并顶飞途中经过的所有植物。持刀大侠行使此技能不会伤到僵尸,且自身也将处于无敌状态,开大的植物,树根会被顶飞。无破解方法。
避个谣,持刀大侠在劈砍植物的时间,不会影响发动其它技能。
注:防风草大招、野兽猴大招、大蒜+装扮大招可击退持刀大侠。
贫民阵
双刷禅杖和武僧酒鬼,配置如以下所示。
双刷,这个在boss关给野兽猕猴桃开大,可以击退僵王(防风草也可以,但是要在第四排),减小损耗。
开局大嘴花被顶掉,重新补上。
植物大战僵尸2功夫世界4月9日全新关卡来袭
为了让玩家们更好地游戏体验,《植物大战僵尸2》功夫世界安卓版本后续15个主线关卡将于4月9日更新上线。以下是一些更新内容:
开启“功夫世界”后续15大关卡与3个支线关卡
新增两种威猛无比的“僵王”BOSS,还新增了各种具备特殊功夫的“铜人僵尸”。
创造各项记录,稳居国内第一
作为在全球拥有超高人气的一款免费塔防类游戏,《植物大战僵尸2》自2013年上线就获得手游市场的极大关注。据百度指数统计,《植物大战僵尸2》的日均搜索数值高达2.5万,远高于同类型休闲游戏的搜索关注数值,排名全国第一!而自1月24日面向中国玩家正式开启功夫世界关卡以来,以充满国风元素和本土特色的全新风格为主打卖点,并以中国区首发的模式进行大胆尝试突破创新,再次受到国内各大发行渠道的强烈支持以及玩家粉丝们的狂热追捧。功夫世界版本上线当日下载量轻松突破3000万,每日下载峰值达到320万,在国内单机游戏下载排行中稳居第一位!该款游戏正不断地刷新着休闲单机游戏的各项记录!
渐成文化导向,玩家疯狂拥戴!
《植物大战僵尸2》本身精美的画面、萌动的僵尸、正义的植物、爽快动听的音效、百玩不厌的关卡任务、极具挑战性的排兵布阵、超高的制作水准和游戏品质,得到亿万玩家的疯狂拥戴!目前《植物大战僵尸2》百度贴吧的粉丝数已突破10万,微博粉丝数更是高达27万,绝对成为国内单机手游第一!僵尸迷们自发上传的各类游戏创意视频已超过450多万!从这一庞大的数字中也可以看出,其在国内市场的关注度之高,同时也反映出其在中国手游玩家群体中占据着极其重要的地位,已经形成了一种文化潮流的导向!
全新关卡来袭,僵王邪恶降临!
为了回馈国内广大粉丝对该游戏的支持与喜爱,上海宝开公司决定于4月9日为中国玩家抢先开启“功夫世界”后续15大关卡与3个支线关卡。在此全新的版本中,不但新增两种威猛无比的“僵王”BOSS,还新增了各种具备特殊功夫的“铜人僵尸”,植物军团势将迎来一场旷日持久的防御战斗。戴安全帽的椰子加农炮、小礼帽的豌豆荚等等一系列全新植物装扮,以及每日“BOSS”挑战模式所带来的更多丰富的战斗奖品、更加刺激的玩法内容都将一一呈现给广大玩家朋友们。相信伴随着这一波愈加凶猛的僵尸来袭,势必掀起一场旷日持久的植物对决之战。
僵尸排列顺序大致以出场先后为准,前15关多为功夫类僵尸,后15关多为武僧类僵尸
功夫普通僵尸
耐久:180+90(此为临界值,下同)
损伤点:90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
最普通、最常见的功夫僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。
路障功夫僵尸
耐久:370(路障)+180+90
损伤点:246,123(路障);90
头戴路障的功夫僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。
铁茶壶功夫僵尸
耐久:1100(铁茶壶)+180+90
损伤点:733,367(铁茶壶);90
头戴铁茶壶的功夫僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。
功夫旗子僵尸
手举旗帜的功夫僵尸。当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会只身带领一群功夫僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。
功夫火把僵尸
耐久:234+116
损伤点:116
速度:约3.5秒/格
伤害:秒杀(灼烧);100/秒(啃食)
手持火把,能烧掉正前方0.5格远的非低矮植物,并且能点燃炸药桶的引线,但火把会被冰系植物熄灭。
火把被熄灭后、被全息墙阻挡时或被魅惑后改为啃食攻击。
锤子僵尸
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约6秒/格
伤害:x/个(反弹),x为植物子弹原有伤害;200/秒(啃食)
受到射手类植物的攻击时,会停下来快速旋转身体3秒,手中的锤子随之舞动并形成旋风,将植物子弹反弹回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。
在啃食过程中不会旋转身体。
旋转时本体所受的冰减速效果立即解除。
旋转结束后会在原地喘息3秒,2秒后可再次旋转。
气功僵尸
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约7秒/格
伤害:100/秒
进场15秒后每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。
若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕。
铜锣僵尸
耐久:200+100
损伤点:100
速度:约4秒/格
伤害:100/秒
每走两格停下来敲打六下铜锣(持续5秒),从左起8~9列召唤出最多三个自爆僵尸,直到遭受大于100伤害导致一只手臂掉落为止。
被僵王召唤出时不会敲打铜锣。
自爆僵尸
耐久:320+160
损伤点:160
速度:约4秒/格
伤害:秒杀(爆炸);100/秒(啃食)
手持炸弹,在碰到任意一株非低矮植物时,会在以该植物为中心的3x3范围内自爆,炸掉该范围内的植物。
受到冰系输出或受到大于160伤害时炸弹会掉落。
喝酒僵尸
耐久:560+280,暴走后760+380
损伤点:300,暴走后680
速度:约4.5秒/格,暴走后约2.1秒/格
伤害:100/秒,暴走后150/秒
受到300伤害时会停下来喝酒,喝酒后进入暴走状态,重新获得460耐久,前进/攻击速度大幅提升。
从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约6秒,期间再受到大于260伤害会直接死亡。
元帅僵尸
耐久:1100(元帅帽)+180+90
损伤点:733,367(元帅帽);90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
由功夫普通僵尸从兵器架上拿取元帅帽变身而成。
火药魔头
镇守在功夫世界第16天的僵王,落脚点为左起7~9列上任意面积为3x2或2x2的区域,通过啃咬炸弹将自己炸飞来变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变换位置或未完全落地时不吸收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。拥有48000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其击杀后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。
Ⅰ(48000):从左起7~8列不时放出武僧普通、路障
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