迷你世界与《我的世界》法律纠纷:版权保护与不正当竞争的较量
在当今数字娱乐时代,游戏已成为许多人生活中不可或缺的一部分,尤其是对于青少年群体。迷你世界作为一款广受欢迎的沙盒游戏,其背后涉及的法律问题引发了广泛关注。本文旨在深入探讨迷你世界与《我的世界》之间的法律纠纷,以及相关法律知识。
游戏背景介绍
迷你世界与《我的世界》均为沙盒类游戏,分别由迷你玩公司和网易公司推出。2016年,迷你世界上线,随后迅速获得大量用户,其中69%为小学生,6%为初中生,8%为高中生,7%为大学生,9%为主播。《我的世界》自2009年推出以来,也积累了庞大的用户群体。
法律纠纷的起因
2019年,网易公司指控迷你玩公司抄袭《我的世界》的核心元素,涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争。迷你玩公司则辩称,两款游戏均属于沙盒建造游戏,画面元素不能构成著作权意义上的劳动。
一审判决与上诉
2020年12月20日,深圳中院作出一审判决,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,迷你世界侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,需赔偿网易公司2113万余元。双方均不服,向广东高院提起上诉。
2021年4月22日,广东高院受理该案后进行公开开庭审理。经审理,广东高院认为迷你世界与《我的世界》在玩法规则和游戏元素细节上高度相似,已超出合理借鉴的界限,构成不正当竞争。广东高院全额支持了网易公司的诉讼请求,认定迷你玩公司侵权获利远超5000万元诉请赔偿数额。
二审改判依据
广东高院在判决中指出,虽然《我的世界》游戏整体画面构成著作权法规定的视听作品,但其著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计。合议庭详细阐述了自由模仿与抄袭侵权的界限,认定迷你玩公司被诉行为构成不正当竞争。
法律知识普及
本案涉及的法律问题包括著作权法、反不正当竞争法等。著作权法保护作品的表达形式,而非思想、概念或操作方法。反不正当竞争法则保护经营者的合法权益,防止不正当竞争行为。
迷你世界与《我的世界》的法律纠纷,不仅揭示了游戏行业版权保护的严峻性,也提醒了广大游戏开发者应尊重他人知识产权,遵守相关法律法规。这也为我国游戏行业的发展提供了有益的借鉴和启示。
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