《阴阳师》镜头拉近技巧及新玩法解析
大家好,随着《阴阳师》的不断更新,许多新功能和玩法逐渐被玩家们所熟知。对于镜头拉近这一功能,很多玩家可能还不太了解。小编就来为大家详细介绍一下如何快速拉近镜头,以及一些相关的小技巧。
让我们来了解一下“逢魔之时”这一全新玩法。在《阴阳师》中,黄昏是黑夜与白昼交替的时刻,也是阴阳两界交错的时刻。在这段时间内,鬼神能够逃窜至现世,人类也可能被卷入阴界,因此黄昏时段被称为“逢魔之时”。全新跨区玩法“逢魔之时”即将到来,玩家们可以在每天黄昏阴阳交界之时前往“町中”-“逢魔之时”进行现世探索和挑战。
在“逢魔之时”中,玩家们可能会发现密信、宝箱,还有可能发现附着在他人身上的式神。还有概率发现稀有的共享事件——跨区集结BOSS。集结BOSS分为普通和稀有两大类型,将会在全服上线时正式放出。击杀BOSS后,玩家可通过邮件领取丰厚奖励。
为了更好地体验“逢魔之时”,玩家们需要将客户端升至1.0.20以上,并将地图镜头拉近。这样一来,玩家们可以更加清晰地观察到周围环境,发现更多的隐藏事件。
我们来谈谈如何关闭召唤动画。在游戏设置中,点击头像,打开左侧功能栏,找到切换键,即可看到后面的内容。有一个非常关键的功能——关闭过场动画。很多玩家很早之前就关闭了这个功能,因为最近更新了登录动画,所以又被自动恢复成原设置了。不过,新CG确实更加用心,所以推荐大家看一次。
这里的功能并不只有关闭过场动画。式神及阴阳师本体的技能特写也能在此关闭。所谓的技能特写,就是指式神的技能“后摇”,在释放技能后,镜头会拉近,给你看一个动作。虽然这个模型动作制作得比较精美,但看多了难免有点审美疲劳。如果你更追求技能释放时的打击感,那么建议不要关闭这个功能;但如果你是为了更快的刷各种各样副本,关闭它确实可以让你的效率大大增加。
还可以关掉友人帐这个功能。这个功能类似于我们所熟知的“个人空间”或“个人博客”设计。虽然这个设定本身没有太大问题,但有些玩家会觉得有点令人“心情烦躁”,因为这个系统有时会让你忘了进入游戏的目的。如果你不喜欢这个系统,可以在这个界面将其推送关掉。不过,最近的几个活动还是有些和友人帐有关的,所以是否关掉就完全要看你的喜好了。
关于阴阳师战斗镜头抖动的问题,经过查询相关公开信息,我们得知这是游戏固定的效果,无法关闭,只能通过将画质调为最低来减小影响。
让我们来了解一下《阴阳师》IP新作《代号SSR》的试玩体验。这款游戏在推出MOBA手游《决战!平安京》一年多后,终于开启了首测。虽然和市面上大多数策略对战CCG游戏的机制不太一样,但现阶段的《代号SSR》上手难度对不少CCG游戏基础相对薄弱的玩家来说,并不算太友好。得益于式神和式神技能之间的关系,《代号SSR》的卡牌对战机制确实别有一番味道。
在《代号SSR》中,卡牌自然是玩家对战以及今后氪金的重点方向。式神+技能手牌的体系不禁让我联想到FGO中的英灵和礼装。每个式神可以编组不超过8张的技能卡,同样的技能卡最多只能同时上场2张。技能卡又分为强化能力的形态卡、附加战斗次数等能力的战斗卡,以及直接进行攻击或辅助的法术卡。从这个角度来看,《代号SSR》中的技能牌的重要性其实要远胜于式神。
在《代号SSR》的对战中,玩家需要操作的东西比起同类产品会少很多,但也更加费脑。这主要源于本作中加入的升级和技能设计。每个回合可以对场上4个式神中的一个进行升级,最高3级。式神等级又关系到相对应的技能卡使用权限。
在《代号SSR》对外的官宣里,其将“百鬼欢聚,一局忘忧”当作slogan。现阶段1V1的对战模式以及相对复杂的对局机制,距离百鬼相聚表现出来的社交场景以及所谓一局忘忧的效果,还有不小的距离。
至于休闲对战、商城氪金项目以及种类,因为本测暂未开放,这里便不多做讨论。不过,让我特别在意的是主界面最上方那一座还未开放、且被无数红鱼围绕着的鲤鱼船。
在《代号SSR》官网的剧情爆料中,对这个神秘鱼船鸦天狗有这样一些描述:“只要踏上那艘小船,就可以到达楼船。那里可是只属于妖怪们的乐园……每个妖怪都应该想办法搞一张船票才是……不变得足够伟大的话,可是搞不到船票的哦……”而在这前面,还有交待这艘巨船行走在三界之间,只在黄昏时分才会出现。
我们不禁猜测,这是否会是一个比天梯排位战更高层次的对战场所,比如跨服战?
《代号SSR》作为一款曾让“欧洲人”和“非洲人”成为现象级讨论话题的IP,也很好地继承了《阴阳师》手游的这个特性。百闻馆中的抽卡除了式神随机外,技能卡也随机。但好在技能卡可以直接通过分解多余的技能卡进行合成,包括SSR,而且合成后你马上后悔了还能撤消。
相较于市面上其他CCG游戏,《代号SSR》每回合的战斗里,因为只有2点鬼火的设定,可供玩家操作的空间其实并不是很大。鬼火有点类似于其他同类产品中的法力值,或者说行动力。操作式神进行攻击或者技能手牌都要消耗1点鬼火。为了给战斗提供更多的操作空间,技能卡中还有类似瞬发、一闪等不会消耗鬼火的特殊技能卡。
但从整体上看,《代号SSR》对战过程中,玩家需要操作的东西比起同类产品会少很多,但也更加费脑。这主要源于本作中加入的升级和技能设计。每个回合可以对场上4个式神中的一个进行升级,最高3级。式神等级又关系到相对应的技能卡使用权限。
而且特别需要说明的是,本作中的卡牌不存在真正的“死亡”,在没有被复活的前提下,卡牌被击杀后会进入3个回合的等候期。3个回合后自动复活可以继续使用。想要获胜,要么将对方的30点血量打空,要么将对手的手牌耗尽。
在《代号SSR》的对战中,需要的东西除了卡组搭配外,还有鬼火的分配,式神和技能卡等级的关系。三位一体,在提升策略性的同时,也给上手难度设计了比较高的门槛。
在《代号SSR》对外的官宣里,其将“百鬼欢聚,一局忘忧”当作slogan。现阶段1V1的对战模式以及相对复杂的对局机制,距离百鬼相聚表现出来的社交场景以及所谓一局忘忧的效果,还有不小的距离。
至于休闲对战、商城氪金项目以及种类,因为本测暂未开放,这里便不多做讨论。不过,让我特别在意的是主界面最上方那一座还未开放、且被无数红鱼围绕着的鲤鱼船。
在《代号SSR》官网的剧情爆料中,对这个神秘鱼船鸦天狗有这样一些描述:“只要踏上那艘小船,就可以到达楼船。那里可是只属于妖怪们的乐园……每个妖怪都应该想办法搞一张船票才是……不变得足够伟大的话,可是搞不到船票的哦……”而在这前面,还有交待这艘巨船行走在三界之间,只在黄昏时分才会出现。
我们不禁猜测,这是否会是一个比天梯排位战更高层次的对战场所,比如跨服战?
写到这里,这次的《代号SSR》之旅即将结束。虽然游戏还有不少不尽人意的地方,但作为《炉石传说》之外的调剂品,或者说替换品,对于本作,我们还是持肯定态度的。透过这几年来,网易游戏在CCG卡牌游戏上的不断屯田,倩女幽魂录》《秘境对决》《代号:U1》等,我们似乎也能看到其在策略卡牌这个领域里的某种野心。
《代号SSR》能够站在《阴阳师》的肩上,走得更高更远吗?这个问题的答案还是交给大家吧。至于本作对《阴阳师》手游的反哺……我想应该是极为有限的吧?
我们来了解一下《阴阳师》5月20日更新公告。本次更新主要包括以下内容:
1. 奇遇!逢魔之时开启——AR探索,现世逢魔,集结BOSS跨区挑战!
2. 现世悬赏新玩法,快去发现附近的妖怪吧!
3. 新式神情报
4. 皮肤商店上新
5. 新增式神AR舞蹈玩法
6. 「非洲大阴阳师」成就奖励升级!
7. 全新地图,呈现唯美平安京
8. 秘闻副本·暴风之巅开启
9. 部分先行跨服玩法,本次全面开启!
10. 福利:「十天回馈感恩礼」
11. 活动:「多才多艺的崽儿」——式神舞蹈应援活动开启
12. 活动:「达摩许愿」——集卡换达摩活动开启
13. 活动:「完成每日任务送现世符咒」
14. 活动:「召唤额外得现世符咒」
15. 新增十连抽功能
16. 平安商町热闹开业——商店界面大更新
17. 礼包情报——好友福袋再次登场,更有全新礼包升级上架~
就是关于阴阳师镜头拉近以及相关内容的介绍,希望对大家有所帮助。
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