小米枪战:雷军站台,西山居研发,昙花一现的射击游戏
最近在游戏论坛看到个热帖,说小米枪战停服三年都没人发现,结果评论区炸出一堆老玩家感慨:「这游戏当年可是雷军亲自站台的啊!」作为经历过吃鸡手游混战的老玩家,今天咱们就掰开揉碎了看看,这款昙花一现的射击游戏,和小米公司到底啥关系。
研发与发行:套着小米马甲的西山居嫡系
先说结论:小米枪战确实是小米旗下公司发行的产品,但研发团队和手机业务八竿子打不着。游戏主创团队来自西山居,就是那个开发过《剑侠情缘》系列的国产老牌工作室。有意思的是,当年宣传时特别强调的「虚幻4引擎」「公平竞技」等卖点,其实都是西山居的技术积累。
关键信息 | |
研发方 | 西山居工作室(金山软件旗下) |
发行方 | 小米互娱(小米科技子公司) |
上线时间 | 2017年10月(首测) |
停服时间 | 2020年6月 |
核心玩法 | 大逃杀模式+传统枪战(生化/爆破等) |
雷军的「微博带货」玄学
还记得2017年吃鸡手游刚火那会儿,雷总在微博发了个「大吉大利,今晚吃鸡」的动态,配图就是《小米枪战》的实机画面。这个操作直接把游戏送上热搜,当天TapTap预约量暴涨300%。不过仔细看游戏启动画面就会发现,「小米互娱」的LOGO永远排在「西山居」前面。
市场表现与停服迷局
游戏刚上线时确实风光,iOS付费榜前五、免费榜前十都待过。但2018年开始数据就撑不住了,到2020年停服时官网都打不开,连游戏博主都懒得写告别稿。关于停服原因,坊间流传着两个版本:
- 官方说法:战略调整,资源倾斜到新项目
- 玩家吐槽:名字太像山寨游戏,路人以为是小米手机赠品
从研发投入来看,西山居确实花了血本。虚幻4引擎在2017年算是顶配,自动射击、皮肤系统这些设计现在看也不过时。但硬核玩家嫌操作简化,休闲玩家嫌配置要求高,最后落得两头不讨好。
那些年踩过的坑
对比同期竞品,《小米枪战》有三个致命伤:
- 🔸机型适配差:红米Note3跑不动高画质
- 🔸更新频率低:2018年后基本没新玩法
- 🔸营销割裂感:手机用户看不懂游戏广告,玩家群体又觉得小米不专业
最魔幻的是停服过程——官微连个告别公告都没发,还是玩家发现匹配不到人才察觉异常。有老玩家在贴吧自嘲:「玩到关服才发现,原来这游戏真和小米有关系啊!」
藏在皮肤系统里的商业密码
虽然游戏凉了,但它的「公平竞技」理念倒是挺超前。所有武器都能用游戏币买,钻石只能买皮肤,这种设计比后来某些「氪金变强」的射击手游良心多了。当年策划要是坚持住这个底线,说不定现在还能和《CS:GO》手游掰掰手腕。
翻出2017年的宣传片,还能看见雷军在北京发布会现场试玩的镜头。他拿着小米6边搓屏幕边说:「我们做游戏和做手机一样,就是要让年轻人玩得爽。」现在回头看,这场跨界合作就像场实验——手机厂商想靠游戏拓展生态,传统工作室想借大厂流量破圈,结果实验数据不太理想。
夕阳把最后一丝余晖洒在匹配大厅里,最后一批玩家在公屏上互道珍重。没人注意到官网的404页面悄悄换成了小米商城的手机广告,就像没人记得这里曾有过百万玩家同时在线。游戏行业里,这样的故事每天都在上演,只是主角的名字不同罢了。
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