三国杀:决斗起源解析与伤害来源揭秘
大家好,今天我们来探讨一个深受许多三国杀爱好者关注的话题:三国杀决斗的来源及其伤害来源。虽然《三国杀》并非中国原创,但其丰富的游戏机制和策略性让这款游戏在中国乃至全球范围内都拥有庞大的粉丝群体。我将为大家详细解析三国杀决斗的起源以及伤害来源的相关问题。
让我们回顾一下《三国杀》的起源。《三国杀》实际上起源于美国的一款名为《Bang!》的游戏。这款游戏是杀人游戏的纸牌版,起源于美国西部,后来传入中国,并衍生出了《三国杀》等一系列优秀的游戏。《Bang!》中的游戏元素,如职业、人物牌、攻击方式等,都对《三国杀》产生了深远的影响。
在《Bang!》中,玩家通过手中的卡片进行攻击,职业和人物牌则代表了玩家的角色和能力。警长和副警长的目标是消灭叛徒和歹徒,而歹徒的目标则是消灭警长。叛徒的目标则更为苛刻,需要除掉自己以外的所有人。这种轮流发言、策略对抗的游戏方式,与《三国杀》中的决斗机制有着异曲同工之妙。
《三国杀》与《Bang!》之间存在着许多对应关系,以下是一些主要的对照表:
- 砰!(Bang!)【杀】
- 射失!(Missed!)【闪】
- 啤酒(Beer)【桃】
- 金丝小猫(Cat Balou)【过河拆桥】
- 恐慌(Panic!)【顺手牵羊】
- 印第安人入侵(Indians!)【南蛮入侵】
- 决斗(Duel)【决斗】
- 杂货店(General Store)【五谷丰登】
- 格林机枪(Gaterlin)【万箭齐发】
- 小马车(Diligenra)【无中生有】
- 四轮马车(Wells Pargo)(三国杀暂无此卡)【摸三张牌】
- 酒吧(Saloon)【桃园结义】
- 威士忌(Whisky)(第二季以后)【酒】的效果1
- 龙舌兰(Tequila)(第二季以后)【酒】的效果2
- Volcanic(火山手枪)【诸葛连弩】
- Mustang(野马)【减一马】
- Appaloosa(荷兰马)【加一马】
- Barrel(酒桶)【八卦阵】
- Dynamite(炸药)【闪电】
在《Bang!》中,还有一些基本包角色技能,这些技能在《三国杀》中也有所体现。
我们来看看三国杀决斗的伤害来源。在《三国杀》中,伤害来源分为有来源伤害和无来源伤害。有来源伤害通常是由玩家通过使用“杀”或“决斗”等技能造成的。而决斗伤害则是指通过“决斗”技能造成的伤害。
决斗伤害来源通常是指最后出“杀”的玩家,即决斗的胜利方。如果玩家A与玩家B进行决斗,最终玩家A获胜,那么玩家B会受到伤害,伤害来源即为玩家A。
以下是一些关于三国杀伤害来源的具体情况:
1. 伤害来源的杀或决斗:伤害来源不是自己,而是决斗胜利的一方,即决斗的另一方。
2. 貂蝉技能决斗伤害来源:貂蝉的真实伤害来源于她的被动技能一语花印,且该技能可以叠加多次,叠加至4层后才会爆发真实伤害。
3. 伤害反馈技能:一些武将的技能是以伤害来源为目标的,如刚烈、反馈、恩怨等。当反贼被杀死时,作为伤害来源的武将可以摸3张牌。
4. 特殊技能:如大乔的伤害转移技能,以及南蛮和万箭的伤害来源问题。
通过以上解析,相信大家对三国杀决斗的来源和伤害来源有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到各位三国杀爱好者,在游戏中更加得心应手。
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