原神1.4版本温迪攻略:装备选择、配队与输出手法解析
大家好,原神中的角色温迪,作为一位兼具辅助和输出能力的角色,自开服以来就备受玩家喜爱。许多新玩家对于温迪的装备选择和配队方式可能还不太了解。我将为大家详细介绍原神1.4版本中温迪的攻略,帮助大家更好地掌握这位角色。
一、温迪的抽取与命座
1. 哪些玩家要抽温迪,抽几命?
温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取。无论是追求强度的玩家,还是只玩大世界探索,温迪都能为玩家带来极大的游戏体验。由于具有独特的风场、聚怪、染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色。在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,与钟离相同。
对于命座,大多数玩家0命即可,温迪的命座都很强(一命除外),但都是属于加伤的命座,对于机制、输出手法并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色。也有玩家想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2、4、6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。
2. 核心技能以及命之座的讲解
温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的。这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性。
- 普通攻击:手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。
- 元素战技-高天之歌:非常非常强力的技能,用处也很多。点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!十分推荐升级,可以和大招对点到9级。
- 元素爆发-风神之诗:别想投胎哦~60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。
二、温迪的武器与圣遗物选择
1. 武器:
- 天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他
- 由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。
- 阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。
- 如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。
2. 圣遗物:
- 风四件套二风+二宗室/角斗士
- 风套是最契合温迪的,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。
- 需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。
- 温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏
- 副词条需要暴击/爆伤攻击充能=精通
- 这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。
- 元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。
三、配队思路与输出手法
1. 温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:
- 双风:最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。
- 莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。
- 任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。
2. 温迪是风神巴巴托斯。
在原神游戏中,有着七位掌控了不同属性元素的神灵,他们分别是风神巴巴托斯,岩神岩王帝君,而其他的五位角色目前还暂未公布,其中风神巴巴托斯指的就是温迪了,温迪作为风之神,掌控了风的力量,作为来到蒙德的吟游诗人,真实身份为蒙德城的建立者,天空岛的风神。
巴巴托斯变成温迪的故事:
温迪还没有成为风神,他只是一个普通的风之精灵,叫做巴巴托斯,就是上图的形象,像极了迷你版的深渊法师,他碰巧认识了一位少年,这位少年擅长弹琴,喜欢吟唱诗歌。两人很快结下了很深的友谊,少年生活在高塔孤王创造的风墙之内,一生中见到的都是压抑和荒凉的景象,连鸟都没见过,他很想见一见鸟儿自由飞翔的样子,巴巴托斯也想帮助朋友实现愿望。恰逢北风狼和高塔孤王的战斗愈演愈烈,深受压迫的民众也参与到对抗高塔孤王的战斗中,巴巴托斯和少年也成为了反抗军的成员,一起加入到战斗中。
反抗很快形成了星火燎原之势,北风狼和蒙德民众的夹击,终于让高塔孤王无力抵挡。一声巨响下,高塔孤王的城堡轰然倒塌,这也代表着压迫蒙德的魔神终于不复存在。
高塔孤王城堡大家也见过,就是风魔龙盘踞的巢穴,也就是地图中的风龙废墟。相信大家去的时候一定很奇怪,为什么风龙废墟看上去像一座宫殿,因为这就是高塔孤王城堡被摧毁后留下的遗址。遗憾的是,在进攻高塔孤王城堡的战斗中,少年陨落了。
战斗胜利之后,巴巴托斯也进化了,他获得了神格变成了风神。成神之后的巴巴托斯还记得少年最初的梦想,看一看鸟儿自由飞翔的样子,于是他化作了少年的模样,并且继承了少年的名字:温迪。
他用自己的神力召唤强风吹走了覆盖蒙德的白雪,洒下象征自由的羽毛,人们就在羽毛落下的地方建立了城市,也就是现在的蒙德,风神巴巴托斯也成为了蒙德人的信仰。在巴巴托斯的诫训下,蒙德无人称王,崇尚自由,成为了无人统治的城市。
原神温迪可以主C吗?
原神中温迪是一名人气非常高的角色,很多玩家都有这个角色,但是温迪主要还是做辅助用,那么温迪可以主C吗,下面小编来给大家介绍下~
四、温迪的深境表现与天赋解析
1. 深境表现:
- 强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;
- 优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。
a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;
b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。
- 对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。
2. 天赋解析:
- 天赋一普通攻击·神代射术:略
- 天赋二高天之歌:
- 回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;
- 击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。
//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;
- 回转CD:点按6s、长按15s;
- 对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。
//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。
- 倍率高:
八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。
- 二命眷恋的泠风:可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。
- 长按探索神技:
解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。
- 天赋三风神之诗:
- 射箭相关:
a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;
b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;
c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。
- 染色相关:
a.极易染色。对比砂糖;
b.元素转化只发生一次。
- 吸引相关:(写给萌新)
a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。
b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。
c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。
- 对群出众:
最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量=2)。
//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“
- 数值快照:
大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。
//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果
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