坦克世界1.1版核心技巧解析:伤害公式、坦克类型与游戏机制
各位玩家大家好,今天我们将深入探讨《坦克世界》1.1版本中的一些核心概念和技巧。我们将简明扼要地介绍坦克世界的伤害计算公式,然后详细介绍不同类型的坦克,包括它们的特点、任务和典型车型。我们还将讨论游戏术语、金币车修车费用、观察范围计算以及坦克乘员经验升级的机制。
一、坦克世界伤害公式解析
在《坦克世界》中,HE弹未击穿伤害的计算方式如下:
- 伤害 = (威力 / 2)(1 - 着弹点与薄弱点的距离 / 爆炸范围)- 1.1 表面装甲值 内衬
- 直接打穿不考虑距离修正
- 装备内衬为1.15,没有则为1
二、坦克世界中的常见坦克类型
1. 轻型坦克(Light Tank)
- 任务:主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野、标记和扰乱对方阵型。
- 典型车型:VK1602(静默侦查)、T-50、T-50-2(游走侦查)、A-20(一次性侦查)、62式(自杀式侦查)、AMX 13 90(可静默侦查也可游走侦查)。
2. 中型坦克(Medium Tank)
- 任务:机动性好,射速快,持续输出高,适应各种战场,无论是卡点开眼还是侧翼突击。
- 典型车型:T-54、59式(号称城管大队)、查狄伦 25 t(游走穿插,流氓车)。
3. 重型坦克(Heavy Tank)
- 任务:战斗的中坚,单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大。
- 典型车型:“鼠”式、E-100、M103(跳弹几率极高)、IS-7。
4. 坦克歼击车(Tank Destroyer)
- 任务:火力强、持续输出高,负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克。
- 典型车型:704工程、猎虎、T95。
5. 自行火炮(Self-Propelled Gun)
- 任务:极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。
- 典型车型:Gw E系列、T92、261工程。
三、游戏术语解析
- 班长:本队列表位于第一的坦克
- 副班长:本队位于班长后面的坦克
- 政委:本队中排名第三的坦克
- 白板:刚买出来的车没经验
- 研发附加装备:直接开进战场,此类车都叫白板
- 中坦集群冲锋:狼群
- 重坦集群冲锋:狮群(绝对克制狼群)
- LT:轻型坦克
- MT:中型坦克
- HT:重型坦克
- TD:坦克歼击车
- SPG:自行火炮
四、金币车修车费与收益
金币车的修车费用通常不到1w,且金币车收益系数是1.1,即你进去直接死掉,什么都没干得到的钱也是修车费1.1。但如果你使用了补给或开火没打中人,会额外消耗补给钱和弹药钱。金币车除非在极其特殊的情况下,否则是不会亏钱的。
五、观察范围计算
点亮距离 = 视野乘以(1 - 敌人的隐蔽值)。同时附加规定,点亮距离大于50,小于445。也就是说小于50米一定会亮,大于445米一定不亮。
六、坦克乘员经验升级机制
- 经验获得方式:你打就会升级,比如一局结束了显示你获得了经验XXX银币OOO,你的每一个成员都会获得这个XXX值的经验(成员如果那一局里面挂了则减半)。
- 精英坦克与加速训练:如果你的车长有100%的老兵,则你所有的成员(除车长)获得额外的10%经验,即1.1乘以XXX。
- 技能升级:经验的量...我只能告诉你,2技能经验的量是1技能的两倍,3技能是2技能的两倍以此类推...越后面越难。
就是对《坦克世界》1.1版本中一些核心概念和技巧的解析。希望对大家有所帮助。
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