《明日方舟:终末地》揭秘:大地形系统与开发引擎猜测
大家好,今天我将为大家深入探讨《明日方舟:终末地》这款备受期待的游戏。从其大地形系统的可能性,到开发引擎的猜测,再到游戏的具体内容和CG解析,我们将一步步揭开这款游戏的神秘面纱。
大地形系统与开发引擎的推测
鹰角网络在其社会招聘页面更新了职位需求,透露出公司正在开发或准备开发的项目进度。特别是今年一月份公布的资深引擎开发工程师需求,要求应聘者具备大地形系统经验。这一信息让我们对《明日方舟:终末地》的预期更加明确。
什么是大地形系统?
大地形系统是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源。玩家可以与环境进行互动,实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。
《明日方舟:终末地》的地形系统
目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏是《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,其中并不包含地形系统。我们可以基本肯定,《明日方舟:终末地》中至少有一个应用到了大地形系统。从实机画面来看,终末地的地形纹理和色彩丰富,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是可以通过人物移动抵达并互动的“实景”。
开发引擎的猜测
既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎。成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现。从鹰角的社会招聘中,我们可以看出一些端倪。鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职位。这或许意味着,终末地的开发将基于虚幻引擎4。
游戏的具体内容
《明日方舟:终末地》是上海鹰角网络科技有限公司开发的一款角色扮演类游戏。根据官网的LOGO,制作组名字应该叫做峘形山(Mountain Contour)。目前官方网站透露的信息不多,但已知游戏是免费下载,有内购内容。玩家将扮演一家叫作终末地工业的公司。
CG英文内容解析
《明日方舟:终末地》在3月公布了四国语言的概念CG。通过分析英文版CG,我们可以发现一些值得关注的细节。“管理员”被翻译为“Endministrator”,意味着“终末地的管理者”;“协议核心”被翻译为“Protocol Anchor-Core”,更加贴合其在画面中的动作;“lanbreaker”可能是角色的阵营或身份设定,象征着玩家在终末地开疆拓土。
《明日方舟:终末地》作为一款备受期待的游戏,其大地形系统、开发引擎、具体内容和CG解析都令人充满好奇。让我们继续保持期待,期待这款游戏能够为玩家带来全新的游戏体验。
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