城市模拟游戏经典对比:从SimCity到Block’hood的探索之旅
大家好,随着科技的发展,电子游戏逐渐成为了人们休闲娱乐的重要组成部分。城市模拟游戏因其独特的魅力,吸引了众多玩家。我们将深入探讨城市模拟游戏中的“天际线”与“模拟城市”两大系列,对比它们的玩法与设计理念,以期让玩家更全面地了解这两款经典之作。
城市模拟原型:从SimCity到现代
城市模拟游戏起源于80年代的SimCity,这款游戏打破了传统游戏的模式,让玩家体验到了建造与管理一座城市的乐趣。SimCity的成功,离不开游戏设计者Will Wright的独到见解。他在设计游戏时,受到了Urban Dynamics一书中对城市模型的启发,首次着手设计系统,模拟一个城市不同结构之间的互动状况,各层环环相扣且互相影响,概括地描绘了一座城市的生态。
城市规划与交通物流:SimCity与Cities: Skylines
SimCity的玩法相对简单,玩家可以将游戏区域划分成不同用途(商业、工业、住宅),以及建筑特定的设施。随着配套齐备、水电充足、有娱乐空间且远离污染、噪音,区域中的居民就会自发为建筑升级,提高相应的效率。这种对城市的想像与隐藏的趋力,认为所谓美好的都市就是要一路发展,事事但求增加产值,金钱挂帅,自然会使玩家倾向发展高密度的方格城市。
Cities: Skylines则将整个城市发展的逻辑归因于“交通网络”之上,强调交通的顺畅与便利才是当代都市成功的关键。在Cities: Skylines中,交通系统被推成问题的症结,是城市运作的核心之处。市民需要通勤、生病、娱乐也得倚仗交通抵达地点,火警需有消防车到场扑灭,垃圾得移送堆填区,甚至居民在家中死亡(这是多么奢侈的事),也得有灵车运走尸首,否则会引发疫症。
社区导向与生态平衡:Block’hood的探索
与大多数城市模拟游戏不同,Block’hood将焦点放在经营一个社区上,而不是营运一整座城市。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出,家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力,树木则需要水份,但会产出氧气,不同的单位互相依存,有如一座城市一样。
Block’hood的设计者将一个社区视作完整生态,各个部件之间各取所需,重点在于平衡。系统不允许建造垃圾堆填区,每个住宅单位产生的废物物,必须由社区其他的设施消费处理,例如废水则可用以养殖水藻,如果某些部件一直缺乏输入,就会遭到废弃。由是,玩家必须好好管理整个生态的产入与产出。
城市模拟游戏以其独特的魅力,让玩家在虚拟世界中体验到了城市建设与管理的乐趣。从SimCity到Cities: Skylines,再到Block’hood,每一款游戏都在不断探索城市发展的可能性。而玩家在游戏中的每一次尝试,都是对现实世界城市建设的反思与思考。
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