三国杀:魏延技能解析与游戏策略
在中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生的精心设计下,北京游卡桌游文化发展有限公司成功推出了《三国杀》这款广受欢迎的桌上游戏。这款游戏不仅融合了西方类似游戏的特点,还巧妙地结合了中国三国时期的历史背景,通过身份、势力或阵营等线索,以卡牌为形式,展现了合纵连横的策略与动作,让玩家在谋略与动作中体验胜利的喜悦。《三国杀》凭借其丰富的历史、文学、美术等元素,在中国市场上获得了极高的知名度。
在《三国杀》中,魏延是一位备受瞩目的武将,他的技能“狂骨”和“奇谋”为游戏增添了更多的策略性和趣味性。下面,我们将详细介绍魏延的技能及其在游戏中的应用。
让我们来解析魏延的技能“狂骨”。当魏延对距离1以内的角色造成1点伤害后,他可以回复1点体力。需要注意的是,武器的存在会影响技能距离,而马的影响则在于攻击范围距离。如果魏延没有-1马,他只能攻击左右挨着自己的人来发动狂骨,如果左右人有+1马,则无法发动狂骨补血。如果魏延有武器,虽然他可以攻击到他们,但由于距离为2,他不能发动狂骨补血。魏延最多能通过攻击自己左右两边两个人来补血,而死亡的人并不占据距离。
我们来看看魏延的新版语音。这些语音包括“狂骨我会怕你吗?/真是美味啊!”、“谁敢杀我,啊啊啊……”、“狂骨胆小鼠辈,谁还敢来!/尔等还有何招?哈哈哈哈哈!”等,展现了魏延豪迈、勇猛的形象。
关于魏延的技能,我们可以将其分为两个方面:狂骨和奇谋。
狂骨:这个技能在魏延的旧版中几乎毫无用处,因为他在满血时无法发挥其作用。但在改版后,魏延可以选择摸牌,这使得他的技能有了明显的改观。新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才能触发。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。
奇谋:这个技能来源于历史上的“子午谷奇谋”。魏延在诸葛亮北伐时曾向其献策,但最终未能被采纳。在游戏中,“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发。虽然从收益论的角度来说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单地用收益论来衡量。魏延的“奇谋”具有战略意义,他可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将,这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益。
在适应身份方面,魏延的主公、忠臣、反贼和内奸身份适应性分别为1/5、1/5、1/5和2.5/5。在位置适应性方面,魏延更适合远忠近反的位置。
在使用魏延时,我们需要注意以下两点:
1.狂骨摸牌vs回血:由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。
2.何时发动“奇谋”、扣多少点血:何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:尽量早用“奇谋”,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,奇谋”的选择余地较大。
对抗魏延时,我们需要注意卸掉他的-1马,等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。
总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。
让我们再次回顾一下魏延的技能和特点:魏延可以吸1距离内所有人包括自己;如果装备了-1马可以吸2距离内所有人;群体技能可以吸最多5人;火杀酒杀古锭刀等可以细取两血三血;可以对空血角色吸血。吸血的结算在伤害结算之后。这就是关于魏延所有解释,希望你能采纳。
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